"Ciencia y Tecnología" por Manolo

Marquesina

"AQUÍ NO NOS DETENEMOS A MIRAR EL PASADO POR MUCHO TIEMPO SIGUE SIEMPRE ADELANTE, ABRIENDO NUEVAS PUERTAS Y HACIENDO COSAS NUEVAS. SÉ CURIOSO" Walt Disney.

martes, 7 de mayo de 2019

#ProyectoEverest. Proyecto para el RetoTech Fundación Endesa 2019


Un año más, y van tres de forma consecutiva, nos encontramos en la final del RetoTech Fundación Endesa.. Este año tiene la novedad que se incluyen centros de Aragón, en total 90 colegios.

Nuestro proyecto consiste en un estudio y viabilidad de la instalación de electrolinera en el Colegio Sagrada Familia FESD de Pinto y si pudiese ser solar mejor.

Lo de estudio es porque se quiere que, por grupos, investiguen sobre cómo medir la carga de una batería y mediante una aplicación visualizar dicho valor, otro grupo investigue cómo medir los amperios que suministra el surtido y que, al igual que antes, lo puedan ver en una aplicación realizada por ellos y otro grupo investiguen la posibilidad de que sea solar y para ello usar los tejados de los edificios que forman  el colegio. En total un  proyecto que contempla: Robótica, Programación, Diseño 3D, Electricidad, como pilares de dicho proyecto.

Aquí está nuestro proyecto para el #RetoTech Fundación Endesa 2019, #ProyectoEverest.



Vídeo vía YouTube del Colegio Sagrada Familia FESD, de Pinto.


Consiste en un proyecto de Estudio, Viabilidad de una Electrolinera (Solar) en el Recinto Escolar, SAFA Tecnología. EVEREST

Todo este proyecto es llevado a cabo por alumnos/as que voluntariamente han estado formándose y trabajando durante todo este curso dentro del Club de Robótica "RS". Si el año pasado fuimos elegidos para hacer el vídeo oficial del Evento Final, este año, los profesores del club y el colegio fuimos escogidos como testeadores de la nueva plataforma de bq de diseño 3D, Bitibloq 3D. Todo un reconocimiento de la labor llevada a acabo en este colegio en robótica.

Si ves interesante este proyecto y apoyas el trabajo realizado por los alumnos del Club de Robótica puedes votar en el siguiente enlace.


y recibirás un correo de verificación que has de hacer click en ENLACE para que el voto sea contabilizado. Es un poco rollo pero se intenta que no se hagan trampas.


Pero recuerda POR CADA CORREO, UN VOTO.

MUCHAS GRACIAS

Resumen post Festival:

¡Fabuloso!. No tengo otra palabra que lo resuma mejor. 

Nuestro proyecto tuvo una excelente acogida, tanto por el personal de Endesa, gracias, como de los compañeros de otros centros, gracias amigos/as.

Los componentes del equipo estuvieron de 10. Equipazo. Tanto de las relaciones públicas como de los que exponían su trabajo. Grandes todos.

El evento estuvo genialmente organizado, más de 1000 personas, y sin agobios. La comida estuvo genial. La única pega, por poner alguna fue que al compartir display con el centro que teníamos a nuestra espalda se lo llevaron y se lo cedimos. Único lunar minúsculo en toda la organización.

Lo mejor es que todos nos hemos quedado con tan buen sabor de boca que tenemos ganas de más RetoTech.

En cuanto a los números: En el premio redes conseguimos 350, exactos, votos y nos quedamos 22 de los 90 finalistas. Un excelente resultado pensando que es nuestra TERCERA vez en participar y que a pocas horas del inicio ya había centros con más de 500 votos. Y en cuanto al propio festival tuvimos, más que nunca de afluencia y de aprobación de nuestro proyecto. No lo sabremos pero nos prometieron muchos votos los asistentes a nuestro stand.

#EspírituRetoTech a TOPE.


sábado, 6 de abril de 2019

Laberinto Paso a Paso para Escornabot


Este juego tiene como finalidad el entrar en un laberinto, coger el “ídolo” escornabótico y volver a salir por la misma entrada. Y todo esto de una sola vez, es decir, no vale ir haciendo paraditas y volver a pulsar los botones del escornabot.

Otro inconveniente, o regla de juego,es que tiene que ir alternando el paso, esto es: Derecha, izquierda, derecha...y no vale diagonalmente el movimiento ni pasar por las paredes, representadas con el trazo más grueso.






Nivel. Medio. Para cursos desde 1º y 2º ESO. Falta testarlo para ver si es fácil para esos cursos. Para 4º ESO, el test ha salido muy satisfactorio. Habría que probar en cursos de primaria para ver desde qué edades se puede aplicar.

Idea: El juego del laberinto con los pasos lo he tomando de un reto propuesto en la gymkana STEM 2018 de la CAM, que si unimos esta idea con la de los escornabot me parece que está actividad puede resultar, al menos, interesante.

Tapete. La imagen de arriba está diseñada para un A3, pero se puede complicar más aún si lo hacemos en una cartulina.

Espero que guste. #PonUnEscornabotEnTuVida

domingo, 24 de marzo de 2019

#QuedadaRobóbicaColegial 2019

Con este nombre, hashtag, se ha querido reflejar lo que se pretendía hacer:

Quedada.- Un encuentro no formal de miembros del Club Robótica RS del Colegio Sagrada Familia FESD, de Pinto, alumnos y profesores.

Robótica.- Centrada en hacer robots educativos.

Colegial.- Encuentro en el colegio.


Surgió antes de la navidad 18, cuando en un café con Francisco R. G. de Academia Eureka de Pinto, nos propusimos hacer unos talleres maker en Pinto. Por lo tanto Club RS del SAFA Pinto y Academia Eureka seríamos los promotores de la
#QuedadaRobóticaColegial.

lunes, 4 de marzo de 2019

¡NO PIERDAS TU REINO POR NO SABER EXPONENCIALES!


(4º ESO)

¡NO PIERDAS TU REINO POR NOS SABER PROGRESIONES GEOMÉTRICAS!
(3º ESO)

Con esta frase intento relacionar el ajedrez y el uso del término exponencial (potencia) al alumnado de 4º ESO o el de progresiones geométricas a los de 3º ESO.

viernes, 18 de enero de 2019

BQ Educación nos elige para testar su nuevo programa Bitbloq 3

Por allá, en el ocaso del verano de 2018 recibí un correo electrónico de Alberto Valero invitándome a mí y por lo tanto al Colegio Sagrada Familia FESD de Pinto, junto a otros profesores y centros de la CAM, a probar el nuevo programa de diseño 3D que la empresa BQ, en su sección de Educación (robótica, impresión 3D, formación de profesorado...), iba a sacar a principio del 2019.

Todo un privilegio que se fijasen en nosotros.

También es cierto que no fue al azar, nuestra relación con esta empresa española se remonta ya a 3 años, los que llevamos participando y consiguiendo estar en las 3 últimas finales, de forma consecutiva, del RetoTech que junto con la Fundación Endesa y la consejería de educación de la CAM, BQ Educación organizan.

Bitbloq 3 se trata de una herramienta gratuita para el diseño en 3D y luego si fuese el caso imprimirlos.


domingo, 16 de diciembre de 2018

III Campeonato de Rubik InterEscolar de España. 15 diciembre de 2018

Sábado 15 de diciembre de 2018:

#FinalRubiksInterescolar de España organizado por @Goliath_Espana y @AECRubik.

Como el año pasado llegamos 2 equipos entre los 20 finalistas de toda España. Un equipo de Secundaria y otro de 6º Primaria. Presentamos 4 equipos. El tener, por segundo año consecutivo, dos equipos en la final nos alegra muchísimo. No seremos los más rápidos pero sí los que más cuberos tenemos. Es una competición distinta a la que jugamos

Nuestro objetivo estaba cumplido, "fomentar el cubo de Rubik entre los/las alumnos/as" y "disfrutar al practicarlo".

En la final los grandes favoritos no defraudaron y ganaron con solvencia, y nosotros a lo nuestro, a disfrutar de llegar a la final. Fuimos entrevistados y en la competición no oficial de profes me quedé primero y nos dieron un libro que promocionaban en el evento. Abajo se pueden ver los vídeos de esta edición.

Volveremos, seguro.