"Ciencia y Tecnología" por Manolo: programación

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"AQUÍ NO NOS DETENEMOS A MIRAR EL PASADO POR MUCHO TIEMPO SIGUE SIEMPRE ADELANTE, ABRIENDO NUEVAS PUERTAS Y HACIENDO COSAS NUEVAS. SÉ CURIOSO" Walt Disney.
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domingo, 29 de octubre de 2023

Reto AS del Semáforo mediante Diagramas de Flujo.

 Este reto también tiene varios desafíos.

Recuerdo que se tienen que hacer por DIAGRAMA de FLUJO con Bitbloq de BQEducación.



Reto 2.1 Semáforo programado con bucle FOR

Ahora queremos hacer el  programa del semáforo de forma más estructurada, es decir, usamos un bloque que nos permite hacer el programa de una forma más corta.

lunes, 7 de febrero de 2022

Reto 6. #LigaAjedrezSTEAM. Programando con la torre

 En este reto juega la torre de ajedrez. 

Dificultad ⭐⭐⭐☆☆

Nivel: Desde 5º y 6º E.P. 

Transversalidad: Programación, Matemáticas.



sábado, 30 de enero de 2021

Bitboq 3. ¿Cómo acceder a los ejercicios?

Si quieres entrar en una clase de bitbloq3, no hace falta estar registrado, sólo necesitas un código que lo introduces y accedes.

Pero vamos poco a poco.

Vamos a la página de bitbloq3.  Esta es la dirección por si no puedes entrar: https://beta.bitbloq.cc/

jueves, 6 de febrero de 2020

Programando Con Botones la Placa Zum de BQ

Aquí os dejo el enlace del vídeo del reto 3.



Reto 3.1 Tenéis que hacer un programa que cuando se pulse unBOTÓN se encienda un LED y si no se pulsa se apaga el LED.

Reto 3.2 Hay que hacer que cuando se pulse el botón se encienda el LED de forma intermitente y suene una alarma con el ZUMBADOR.

Reto 3.3 Ahora el programa que tenéis que hacer es que cuando no esté pulsado el BOTÓN se encienda un LED y cuando se pulsa se apague este y se encienda otro LED y suene un sonido con el ZUMBADOR.

Una vez conseguido estos retos obtendrás la insignia 3. Maestro/Maestra de Botones.

Ánimo tienes dos semanas para conseguirlo.