"Ciencia y Tecnología" por Manolo: reto

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"AQUÍ NO NOS DETENEMOS A MIRAR EL PASADO POR MUCHO TIEMPO SIGUE SIEMPRE ADELANTE, ABRIENDO NUEVAS PUERTAS Y HACIENDO COSAS NUEVAS. SÉ CURIOSO" Walt Disney.
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lunes, 7 de abril de 2025

Reto 6. Máster del Ultra-sonidos

 




Aquí tenéis un esquema de cómo conectarlo al la placa.

Si se trata del modelo de ultrasonidos con cuatro cables



  • Cable AZUL TRI al pin blanco digital 4, por ejemplo.
  • Cable ROJO ECH al pin blanco digital 3, por ejemplo.
  • Cable NEGRO GND a cualquier pin negro GND.
  • Cable NARANJA VCC a cualquier pin rojo VCC.


Y si se trata del modelo más moderno de 3 cables

Imágenes propias


Se conectan como cualquier sensor digital.


Vamos con los retos del ultrasonidos.

    REVISA QUÉ ULTRASONIDOS TIENES, 3 O 4 CABLES, Y ÉSE ES EL QUE DEBES USAR EN TU PROGRAMACIÓN.

    Reto 6.1. Alarma de proximidad


    Consiste en crear una alarma que cuando se acerque menos de 5 centímetros suene una alarma sonora de forma intermitente.

    Necesitarás un cable USB, una placa (arduino, ZUM core, …), un zumbador y un ultrasonidos.


    Un ejemplo con un led sería

    Declaramos variable 

    Imágenes propias @ManoloJCR

    Y luego programamos con un bloque condicional SI...

    Imágenes propias @ManoloJCR




Vídeo que os puede ayudar. No es lo que buscamos pero es muy interesante.






    Reto 6.2. Avisador de distancia


    Necesitarás los materiales anteriores y un LED.

    Ahora lo que vamos a hacer es un avisador de distancia, como el de los coches 🚗. 

    Esto es, que cuando sea menos de 30 cm. suene una alarma sonora y se encienda un LED, de forma intermitente. 
    Si baja de 20 cm suene la alarma 🚨 más rápida y parpadee también más rápida que antes.
    Y si llego a 10 cm o menos que suene continuamente y se quede encendido el LED.

    Un ejemplo parecido pero con otras distancias y con un sólo led es este

    Este es el diagrama de flujo para entender el proceso que hay

    Imágenes propias @ManoloJCR

    Y esta es la programación que corresponde al anterior diagrama

    Imágenes propias. @ManoloJCR

    Te puede servir pero tendrás que modificarlo para tu uso.





Obtendrás la insignia de Máster del ultrasonido de nuestro club de robótica RS, 

¡Ánimo!


 

domingo, 29 de diciembre de 2024

Reto 5. #LigaAjedrezSTEAM 2025

LA FRUTA DE FISCHER

Prueba de Matemáticas.

(29 de diciembre 2024)





Nivel: 2ºESO
Dificultad: ⭐⭐/5
Transversalidad: Matemáticas, Biología.

Esta vez voy a utilizar un ejercicio que propuso la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid en la prueba competencial que puso a los alumnos de 4º ESO en 2019. Todo un acierto el introducir la prueba competencial de Matemáticas refiriéndose a la final del campeonato mundial de ajedrez de Reikiavik de 1972. Esta prueba me ha servido de motivación para estos retos.

Ahí una de las preguntas que entraron en la pregunta.

Vía IA de X

Bobby Fischer, el candidato estadounidense, exige que la fruta, que está en un refrigerador en su habitación, esté muy fría, 5 grados centígrados o menos. El refrigerador de su habitación se rige según la siguiente función: f(x) = (4x+15)/ (x+1) donde x es el tiempo transcurrido en horas y f(x) la temperatura en grados centígrados. ¿Cuántas horas tiene que estar como mínimo la fruta en el refrigerador para que alcance la temperatura exigida por Bobby Fischer?



A. 12 horas
B. 10 horas
C. 7 horas
D. 5 horas

Envíame un mensaje privado por la tarea del Classroom del Club.

SAPERE AUDE

domingo, 22 de diciembre de 2024

Reto 4 #LigaAjedrezSTEAM 2025

 PROGRAMANDO COORDENADAS

RETO DE TECNOLOGÍA

Cómo usar un sistema de comunicaciones visuales para indicar la posición dentro de un tablero de ajedrez.

Dificultad: ⭐⭐/5

Nivel: 1º ESO

Transversalidad: Tecnología, Computación.



Seguimos trabajando sobre la famosísima final del campeonato del mundo de ajedrez en 1972.

Ya he hablado de la suspicacia que había en esa final de 1972. Entre ellas las posibles comunicaciones entre equipo y jugador. No hay constancia de ello pero no lo descarta nadie.

Una forma de comunicación inventada sería mediante leds, ENCENDIENDO Y APAGANDO LEDS.
Si el tiempo de estar fijos encendido los leds indica la columna, (1 segundo equivale columna 1, 2 segundos equivale la 2ª columna…) y la veces que parpadean los leds indica la fila (1 vez parpadea significa 1 fila, 2 veces parpadeando equivale 2ª fila…).

Con un programa, realizado por BITBLOQ, estoy indicado la posición de una casilla a mover. Aquí tienes el programa

¿Qué casilla estoy indicando con este programa? Indícalo en notación de ajedrez.

SAPERE AUDE.

domingo, 15 de diciembre de 2024

Reto 3 #LigaAjedrezSTEAM 2025

    TABLERO DE AJEDREZ

Prueba de INGENIERÍA

(15 diciembre 2024)

En este reto hablamos de la famosa final del 1972. 

Dificultad ⭐⭐/5 

Nivel: Desde 1ºE.S.O.

Transversalidad: Tecnología, Física




Este año, la #LigaAjedrezSTEAM va a dar prioridad a la búsqueda de información, Por eso estos primeros retos serán de buscar respuestas a preguntas que relacionan un área STEAM con el Ajedrez.


Seguimos con la final del campeonato mundial de 1972.

En aquel momento no había la tecnología que tenemos ahora para seguir las partidas online. Existen unos tableros que están conectados, vía bluetooth o usb, que junto a unas piezas electrónicas, y se puede seguir la partida vía internet en todo el mundo.



Fischer con sudadera del club haciendo un cubo de Rubik. Vía IA de X




Pero volviendo a 1972. Antes de cada partida, las partes solían examinar exhaustivamente la sala de juego, revisando las mesas, las sillas, la iluminación y hasta el aire, para descartar que hubiera algún dispositivo pirata transmitiendo información. Fischer incluso llegó a asegurar que Spassky había contratado a una persona para que se mezclara entre el público y lo desconcentrara. Desde el equipo del soviético presentaron una queja formal ante la Federación islandesa -el match se disputó en Reykjavik-, asegurando que el retador utilizaba métodos electrónicos en perjuicio del campeón. Todo un circo.


Pues ahí van las preguntas de este reto.


  • En 1972 se fabricó la primera calculadora científica, ¿qué empresa  le presentó a la sociedad a un módico precio de 395 dólares de la época?

  • He mencionado la existencia de tableros con conexión de Bluetooth, ¿en qué año se inventó la tecnología bluetooth? 

  • De los dos contrincantes de la final de 1972 murió uno de ellos el mismo año del lanzamiento del Bluetooth, ¿quién?

  • ¿Quién era el campeón del mundo de ajedrez ese año, es decir cuando murió uno de nuestros contrincantes y se inventó Bluetooth?


Puedes fallar 1 pregunta para que se te dé bien el reto.

La solución a la tarea correspondiente del Classroom de Google del Club



SAPERE AUDE.


domingo, 8 de diciembre de 2024

Reto 2 #LigaAjedrezSTEAM 2025

    Piezas de ajedrez.

Prueba de Ciencias

En este reto hablamos de las piezas de ajedrez de la famosa final del 1972. 

Dificultad ⭐⭐/5 

Nivel: Desde 1ºE.S.O.

Transversalidad: Fisica y Biología



domingo, 1 de diciembre de 2024

Reto 1. #LigaAjedrezSTEAM 2025. Teatro de la partida del siglo.

 

Esta vez el reto va de A, arte de STEAM.  


martes, 16 de enero de 2024

Reto 5. #LigaAjedrezSTEAM.2024

Torre de Comunicaciones

Prueba de Ingeniería

En este reto juega la torre de ajedrez. 

Dificultad ⭐⭐/5 

Nivel: Desde 1ºE.S.O.

Transversalidad: Tecnología y Digitalización





martes, 9 de enero de 2024

Reto 4. #LigaAjedrezSTEAM.2024

El alfil científico.

Prueba de Ciencias

En este reto juega el alfil muy científico de ajedrez. 

Dificultad ⭐⭐/5 

Nivel: Desde 1ºE.S.O.

Transversalidad: Fisica y Matemáticas.



martes, 12 de diciembre de 2023

Reto 2. #LigaAjedrezSTEAM.2024

El peón Tecnológico.

Prueba de Tecnología

En este reto juega el peón tecnológico de ajedrez. 

Dificultad ⭐⭐/5 

Nivel: Desde 1ºE.S.O.

Transversalidad: Matemáticas, Fisica

miércoles, 29 de noviembre de 2023

Desafío 1.1 "Semáforo Peatonal"

Este desafío consiste en que tenéis que hacer lo que conocemos como un semáforo para peatones.🚦


domingo, 29 de octubre de 2023

Reto AS del Semáforo mediante Diagramas de Flujo.

 Este reto también tiene varios desafíos.

Recuerdo que se tienen que hacer por DIAGRAMA de FLUJO con Bitbloq de BQEducación.



Reto 2.1 Semáforo programado con bucle FOR

Ahora queremos hacer el  programa del semáforo de forma más estructurada, es decir, usamos un bloque que nos permite hacer el programa de una forma más corta.

Reto AS del LED mediante Diagramas de Flujo.

En este reto tendrás que hacer varias prácticas para poder pasar al siguiente reto.

Recuerdo que esta práctica se realizará con la programación en DIAGRAMA de FLUJO de Bitbloq de BQEducación.

Primero entra en Bitbloq, ya sea mediante un programa nuevo (recuerda que debes guardarlo antes de cerrar)


, accediendo a una clase (debes tener código de ella y este te lo dará el profesor) o mediante Entrar en Bitbloq (te has de registrar).

En el siguiente vídeo indico cómo hacerlo. Recomiendo que accedas registrándote con la cuenta FESD que es de Google si no te has registrado anteriormente.



Acceder a la opción Bitbloq Robotics.

Una vez allí elige la placa que vas a utilizar. Generalmente usaremos en esta cuenta la ZUM CORE 2

Y cuando la tengas elegida, selecciona un LED en la pestaña de la izquierda de COMPONENTES. Podrás conectarlo en cualquier pin digital de la placa pero nosotros le pondremos en el PIN 7. (En el dibujo de abajo están dentro del cuaro con el 1. 

jueves, 30 de marzo de 2023

Torneo Ajedrez. Tercer desafío #LigaIngenioSTEAM 2023

 Tercer Desafío. 




De ajedrez ♟️ va este desafío. 

En el torneo de AJEDREZ DE PROFESORES que acaba de terminar, hubo 6 jugadores. 

Cada uno/a juega una partida con cada uno de los restantes,  es decir,  con todos los demás.

Se obtuvieron los siguientes resultados, sabiendo que no hubo ninguna partida finalizada en tablas:
  • ANA ganó 4 partidas.
  • VANESA ganó 3 partidas.
  • AURELIA salió victoriosa en 2 partidas. 
  • LOLA venció en 2 partidas. 
  • EMILIO ganó también 2 partidas.
 
¿Cuántas partidas ganó MANOLO que era el otro participante? 
¿Quién ganó el torneo?


La solución en el classroom de la #LigaIngenioSTEM

Sapere Aude 
(atrévete a saber, lema del club pero en latin)

domingo, 12 de marzo de 2023

Desfío Lógica 2. Supehéroes mentirosos.


Desafío 2 para #LigaDeIngenioSTEAM



lunes, 30 de enero de 2023

Escaques amenazados. #LigaAjedrezSTEAM

 Prueba de Matemáticas de la #LigaAjedrezSTEAM2023

Dificultad: ⭐ / 5


lunes, 23 de enero de 2023

Transmisión torres y peones. #LigaAjedrezSTEAM2023

 Prueba de Tecnología de la #LigaAjedrezSTEAM2023

Dificultad:⭐ / 5


viernes, 20 de enero de 2023

La torre ingeniera. #LigaAjedrezSTEAM2023

Prueba de Ingeniería de la #LigaAjedrezSTEAM2023

Dificultad:⭐ / 5

martes, 10 de enero de 2023

Clasificación FINAL de #LigaAjedrezSTEAM23

 Aquí tenéis la clasificación provisonal hasta la fecha.

domingo, 8 de enero de 2023

El caballo científico. #LigaAjedrezSTEAM2023

Prueba de Ciencias de la #LigaAjedrezSTEAM2023

Dificultad:⭐⭐⭐⭐ / 5

jueves, 22 de diciembre de 2022

Ajedrez y Literatura. #LigaAjedrezSTEAM2023

Prueba de Arte.
Dificultad:⭐⭐ / 5