"Ciencia y Tecnología" por Manolo: enero 2021

Marquesina

"AQUÍ NO NOS DETENEMOS A MIRAR EL PASADO POR MUCHO TIEMPO SIGUE SIEMPRE ADELANTE, ABRIENDO NUEVAS PUERTAS Y HACIENDO COSAS NUEVAS. SÉ CURIOSO" Walt Disney.

domingo, 31 de enero de 2021

Reto de Robótica 1. As del LED

 Aquí vais a tener los retos para obtener la insignia de AS del LED.

Estos retos son los iniciales en toda práctica de robótica. Vas a aprender a encender leds según una secuencia lógica. 

sábado, 30 de enero de 2021

Bitboq 3. ¿Cómo acceder a los ejercicios?

Si quieres entrar en una clase de bitbloq3, no hace falta estar registrado, sólo necesitas un código que lo introduces y accedes.

Pero vamos poco a poco.

Vamos a la página de bitbloq3.  Esta es la dirección por si no puedes entrar: https://beta.bitbloq.cc/

viernes, 29 de enero de 2021

Ejercicios de repaso de polinomios

 Aquí os dejo los ejercicios para repasar hoy.


Factoriza e indica las raíces enteras –x4+10x2 – 9 



Factoriza e indica las raíces enteras -x3+7x2 - 6x





jueves, 28 de enero de 2021

Repaso fracciones.

 Aquí os dejo unos ejercicios que recomiendo hacer para mejorar en fracciones.










miércoles, 27 de enero de 2021

Fuerzas Gravitatorias. 4º ESO

 Nueva serie de vídeos en Manoloflix. 


Fuerzas Gravitatorias.


domingo, 24 de enero de 2021

Sensor de Temperatura y Humedad DHT22. Arduino

 El sensor que traigo al blog también lo usaremos en el proyecto #DBZEurekaPinto para el #DesafíoBajoZero 2021.

Es un sensor que mide la temperatura (-40ºC a 80ºC) y el % de humedad en el ambiente (0 a 100%)



Hay varias versiones (DHT11, DHT22 y DHT21) y por eso se puede encontrar referencias de ellos escritas como DHTxx. Son muy semejantes y su programación varía en poco. Se les puede distinguir por el color del plástico que rodea a la electrónica.

sábado, 16 de enero de 2021

Sensor de Ultravioleta GUVA-S12SD. Arduino

Este sensor también lo vamos a utilizar en el #DBZEurekaBotPinto para el #DesafíoBajoZero 2021.

Es un sensor para detectaur el índice de Ultra Violeta UV.








viernes, 8 de enero de 2021

Módulo TS2561 luminosidad. Arduino

 Un nuevo sensor para nuestros proyectos de arduino. Esta vez se trata del TSL 2561 que es la referencia que se usa como sensor de luminosidad.


Imagen tomada de Adafruit

domingo, 3 de enero de 2021

Proyecto #LigaAjedrezSTEAM ♔♕♖♗♘♚♞♟

Este proyecto que quiero poner en marcha en el curso 20/21 consiste en unir las actividades que hasta hora hacía de forma independiente: La liga de Lógica (STEAM) y los torneos de Ajedrez.




Desde 2009 he ido desarrollando estas actividades con los alumnos y alumnas del colegio en sus ratos libres ( y por supuesto en los míos). Y la idea es seguir con esa idea. 

El lema del club de ajedrez desde su inicio es el de #SapereAude (átrevete a saber, en latín) y quiero que sea la máxima de esta liga.


Actividades a desarrollar:

Como miembro de ajEdu (Red Internacional de Ajedrez Educativo) participar en el Congreso virtual ajEdu para recabar ideas y ponerlas en prácticas.

La #LigaAjedrezSTEM tendrá las siguientes líneas de actuación:

- Torneos de ajedrez.

- Retos STEAM de ajedrez.

- Estudios de ajedrez


TORNEOS de AJEDREZ:

- Las partidas se harán presenciales y se tendrán que realizar en los recreos con una periodicidad de 1 a la semana y durante 10 semanas Se hará virtualmente (online) en la plataforma LICHESS.ORG si se diese el caso por fuerza mayor. 

De esta forma los torneos son cerrados a la participación única de los miembros del equipo.

Se celebrarán los viernes en el segundo recreo.

Serán partidas a 5+0 durante los 20 minutos que dura ese tiempo libre.

Se les puntuarán según el siguiente varemo:

  • Victoria por Jaque Mate. 3 ptos
  • Victoria a los puntos. 2 ptos.
  • Derrota. 1 pto.
  • No presentado. 0 ptos.

Además en fechas señaladas se tienen previstos Abiertos donde podrán participar. También tendrán ptos. de la misma forma que antes.

Los objetivos de estos abiertos son:

 Seguir en contacto con la gran familia que durante los años se ha ido formando con el ajedrez y el centro como vínculo.

 Participar con otras personas y no siempre con los mismos jugadores/as.


RETOS STEAM

Los retos de lógica basados en el mundo de la ajedrez y con la idea STEM tienen como objetivo acercar los dos mundos. Cada prueba tiene su dificultad y será de nivel de secundaria.

Serán de forma online, apareciendo la prueba en este blog y la solución se mandará a través de la plataforma classroom de Google.

A lo largo de la semana se hará público un reto que resolver. Todos relacionados con el ajedrez y con idea de fomentar la cultura STEAM. Tendrán un tiempo para resolverlo y conseguirán puntos extras en la clasificación de la #LigaAjedrezSTEAM, según sean las respuestas correctas y cronológicamente mandadas.

También durarán 6 semanas.

Tabla de puntos de los retos STEAM:

  • 10 ptos. Para el primero en resolver y entregar.
  • 8 ptos. Para el segundo en resolver y entregar.
  • 6 ptos. Para el tercer en resolver y entregar.
  • 5 ptos. Para el cuarto en resolver y entregar.
  • 4 ptos. Para el quinto en resolver y entregar.
  • 3 ptos. Para el sexto en resolver y entregar.
  • 2 ptos. Para séptimo y en adelante en resolver y entregar.
  • 1 pto. Si lo entregan pero está mal la solución.

ESTUDIOS de AJEDREZ

Son pruebas que tienen que resolver, ya sean finales o de aperturas.

Serán online y tendrán puntos de forma semejante a los retos STEAM.

Por lo tanto resumiendo:

3 Tipos de actividades:
  • Partidas. Presenciales en recreos. Ritmo 5+0. 10 semanas. 1 partida a la semana. 
    • Victoria por Jaque Mate. 3 ptos
    • Victoria a los puntos. 2 ptos.
    • Derrota. 1 pto.
    • No presentado. 0 ptos.
  • Torneos o Abiertos. Presenciales fuera horario lectivo. A concretar fechas.
  • Retos STEAM. Online en este blog. 6 retos.1 reto a la semana. Respuestas en plataforma Classroom de Google.
    • 10 ptos. Para el primero en resolver y entregar.
    • 8 ptos. Para el segundo en resolver y entregar.
    • 6 ptos. Para el tercer en resolver y entregar.
    • 5 ptos. Para el cuarto en resolver y entregar.
    • 4 ptos. Para el quinto en resolver y entregar.
    • 3 ptos. Para el sexto en resolver y entregar.
    • 2 ptos. Para séptimo y en adelante en resolver y entregar.
    • 1 pto. Si lo entregan pero está mal la solución.
  • Estudios de Ajedrez: Online en este blog. 4 estudios. 1 Estudio por semana. Respuestas en plataforma Classroom de Google
    • 10 ptos. Para el primero en resolver y entregar.
    • 8 ptos. Para el segundo en resolver y entregar.
    • 6 ptos. Para el tercer en resolver y entregar.
    • 5 ptos. Para el cuarto en resolver y entregar.
    • 4 ptos. Para el quinto en resolver y entregar.
    • 3 ptos. Para el sexto en resolver y entregar.
    • 2 ptos. Para séptimo y en adelante en resolver y entregar.
    • 1 pto. Si lo entregan pero está mal la solución.


En este blog aparecerán los retos para uso y disfrute de los visitantes, al igual que para aportaciones sobre el reto. Como dice @MiriamMAjedrez #CompartirEsCrecer.



sábado, 2 de enero de 2021

Módulo RTC para arduino.

En esta ocasión voy a tratar los módulos RTC para nuestros proyectos con Arduino.

Los módulos RTC (real time clock) son muy interesantes ya que podemos conocer la hora exacta y guardarlo en la EEPROM sin que se borren al desconectar el Arduino. Tiene un calendario hasta el 2100 para saber el día de la semana que es, incluyendo los bisiestos.

Hay dos módulos RTC, el ds1307 y el 3231. Este último es más moderno y según otros autores tiene mayor estabilidad con la temperatura por lo que tiene menor error en el tiempo.