Inventos
Importantes del s.XX
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Por Asma Kan |
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Año
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Creador/es
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Invento
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1901
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1906
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Albert Mash
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1908
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Alva Fisher
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miércoles, 28 de enero de 2015
Inventos siglo XX
Según la autora los diez inventos más importantes del siglo pasado fueron

martes, 27 de enero de 2015
Trabajo de Enrique González
GPS : ¿Qué es? y su Historia
·
El sistema
global de navegación por satélite permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona o
un vehículo con una precisión hasta de centímetros (si se utiliza GPS
diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión.
·
El sistema fue desarrollado, instalado y
empleado por el Departamento de Defensa de los EEUU. El sistema GPS está constituido por 24
satélites y utiliza la triangulación para determinar en todo el globo la
posición con una precisión de más o menos metros.
La
armada estadounidense aplicó esta tecnología de navegación utilizando
satélites, para proveer a los sistemas de navegación de sus flotas observaciones de posiciones actualizadas y
precisas. Así surgió el sistema TRANSIT, que quedó operativo en 1964, y hacia
1967 estuvo disponible, además, para uso comercial.

lunes, 26 de enero de 2015
Cronología del iPhone
(Trabajo de Estela Velasco)
iPhone es una línea de teléfonos inteligentes, ejecuta el sistema operativo móvil iOS
antes conocido como "iPhone OS" hasta mediados de 2010. Steve Jobs anunció el
iPhone en 2007,tras varios rumores y especulaciones que circulaban desde hacía
meses.4 El iPhone se introdujo inicialmente en los Estados Unidos el 29 de junio de
2007. Fue nombrado «Invento del año» por la revista Time en 2009.
-Iphone 1: poseía cámara de 2 megapíxeles, Wi-Fi y contiene la antena. Tiene modelos
con memoria interna de 4, 8 y 16 GB. Su pantalla es de 3,5 pulgadas.

domingo, 25 de enero de 2015
Historia del transporte de electricidad
GUERRA ENTRE IDEAS DEL TRANSPORTE DE ELECTRICIDAD
Hecho por Aurora de Juan
La electricidad fue el descubrimiento de finales del siglo XIX. Se empezó a utilizar la energía alterna porque la energía continua no podía responder a las demandas de electricidad a larga distancia que existían en ese momento, la energía continua era difícil de transportar, muy costosa y tenía grandes pérdidas en forma de calor.

sábado, 24 de enero de 2015
Trabajo de Anabel Cordente Prieto
Orígenes
del Ipad
El Newton fue el primer dispositivo de
renombre y comercial de la compañía de Apple en hacer uso de unas
cuantas de sus patentes en este ámbito.

viernes, 23 de enero de 2015
Realizado por: Sandra Martínez
Las novelas visuales,
ren'py y su desarrollo
Me gustaría hablaros hoy de un tipo de videojuego que no es
muy famoso ni conocido en españa. Abreviado como vn, las visual novels son juegos de aventuras conversacionales, en los que
usualmente adquieres el papel del protagonista en un entorno determinado, con
unos personajes secundarios que ayudarán al desarrollo de la historia, en el
cual tú tendrás que tomar decisiones que variarán el curso de la historia.
La jugabilidad es extremadamente mínima, ya que solo es leer
y pasar el texto con unos clicks, además de elegir alguna opción cuando llegas
a determinados puntos de la historia. La mayoría presentan múltiples historias
o rutas dentro del argumento principal,
con diferentes finales.
Normalmente están narrados en primera persona y presentan
todos los eventos desde un solo punto de vista, y suelen estar estructurados
por días y no por capítulos. Los gráficos son "simples", un fondo con
los sprites de los personajes que
hablan acompañados del texto. En momentos especiales,
es usual la aparición de CGs, es
decir, ilustraciones para estos momentos.
Ahora que ya sabéis el concepto de vn, hablaré de Ren'py.
Renpy es un motor de desarrollo libre que permite crear tus propias novelas
visuales. Este, incluye todas las opciones básicas como todo motor de vn, y
también puede usar código Python además de Pygame.
Esto facilita que cualquiera pueda desarrollar fácilmente
una novela visual, ya que renpy tiene un aparente simple editor del código con
comandos rápidos para simplificarlo y hacerlo más fácil de leer y editar, asignando a cada personaje o los sprites unas letras determinadas.
Puede no parecer tan fácil como lo pintan, y en verdad
desconozco la dificultad de programación con ren'py, pero trabajando en el
proyecto de Thirteen tampoco parece
ser demasiado complicado, además de los tutoriales a los cuales les he echado
un ojo antes de hablar del tema sin saber nada al respecto.
Os invito a jugar alguna de estas novelas visuales, ya sea oficial o indie, ¡espero que os guste!
(Bibliografía) Para
realizar esta "investigación",
he utilizado como fuentes wikipedia, para renpy y el concepto de novela visual,
y la página oficial y wikipedia de renpy (ambas en inglés). Las capturas de
pantalla que he realizado pertenecen a las vn de Brighter than Dawning Blue y Clannad, traducidas al inglés por
fuwanovel, además del renpy de Biotikos Development y capturas de la
primera novela visual en la que estamos trabajando llamada Thirteen.

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