"Ciencia y Tecnología" por Manolo

Marquesina

"AQUÍ NO NOS DETENEMOS A MIRAR EL PASADO POR MUCHO TIEMPO SIGUE SIEMPRE ADELANTE, ABRIENDO NUEVAS PUERTAS Y HACIENDO COSAS NUEVAS. SÉ CURIOSO" Walt Disney.

miércoles, 28 de enero de 2015

Inventos siglo XX

Según la autora los diez inventos más importantes del siglo pasado fueron




Inventos Importantes del s.XX


Por Asma Kan
Año
Creador/es
Invento
1901

H.Cecil Booth
1906

Albert Mash
1908

Alva Fisher

martes, 27 de enero de 2015

Trabajo de Enrique González



GPS : ¿Qué es? y su Historia
·         El sistema global de navegación por satélite permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona o un vehículo con una precisión hasta de centímetros (si se utiliza GPS diferencial), aunque lo habitual son unos pocos metros de precisión.

·         El sistema fue desarrollado, instalado y empleado por el Departamento de Defensa de los EEUU. El sistema GPS está constituido por 24 satélites y utiliza la triangulación para determinar en todo el globo la posición con una precisión de más o menos metros.

La armada estadounidense aplicó esta tecnología de navegación                                    utilizando satélites, para proveer a los sistemas de navegación de sus flotas   observaciones de posiciones actualizadas y precisas. Así surgió el sistema TRANSIT, que quedó operativo en 1964, y hacia 1967 estuvo disponible, además, para uso comercial.

lunes, 26 de enero de 2015

Cronología del iPhone

(Trabajo de Estela Velasco)

iPhone es una línea de teléfonos inteligentes, ejecuta el sistema operativo móvil iOS

antes conocido como "iPhone OS" hasta mediados de 2010. Steve Jobs anunció el

iPhone en 2007,tras varios rumores y especulaciones que circulaban desde hacía

meses.4 El iPhone se introdujo inicialmente en los Estados Unidos el 29 de junio de

2007. Fue nombrado «Invento del año» por la revista Time en 2009.

-Iphone 1: poseía cámara de 2 megapíxeles, Wi-Fi  y contiene la antena. Tiene modelos

con memoria interna de 4, 8 y 16 GB. Su pantalla es de 3,5 pulgadas.

domingo, 25 de enero de 2015

Historia del transporte de electricidad

GUERRA ENTRE IDEAS DEL TRANSPORTE DE ELECTRICIDAD

Hecho por Aurora de Juan

La electricidad fue el descubrimiento de finales del siglo XIX. Se empezó a utilizar la energía alterna porque la energía continua no podía responder a las demandas de electricidad a larga distancia que existían en ese momento, la energía continua era difícil de transportar, muy costosa y tenía grandes pérdidas en forma de calor.

sábado, 24 de enero de 2015

Trabajo de Anabel Cordente Prieto


Orígenes del Ipad


El Newton fue el primer dispositivo de renombre y comercial de la compañía de Apple en hacer uso de unas cuantas de sus patentes en este ámbito.

viernes, 23 de enero de 2015

Realizado por: Sandra Martínez

Las novelas visuales, ren'py y su desarrollo

Me gustaría hablaros hoy de un tipo de videojuego que no es muy famoso ni conocido en españa. Abreviado como vn, las visual novels son juegos de aventuras conversacionales, en los que usualmente adquieres el papel del protagonista en un entorno determinado, con unos personajes secundarios que ayudarán al desarrollo de la historia, en el cual tú tendrás que tomar decisiones que variarán el curso de la historia.

La jugabilidad es extremadamente mínima, ya que solo es leer y pasar el texto con unos clicks, además de elegir alguna opción cuando llegas a determinados puntos de la historia. La mayoría presentan múltiples historias o rutas dentro del argumento principal, con diferentes finales.

Normalmente están narrados en primera persona y presentan todos los eventos desde un solo punto de vista, y suelen estar estructurados por días y no por capítulos. Los gráficos son "simples", un fondo con los sprites de los personajes que hablan acompañados del texto. En momentos especiales, es usual la aparición de CGs, es decir, ilustraciones para estos momentos.

Ahora que ya sabéis el concepto de vn, hablaré de Ren'py. Renpy es un motor de desarrollo libre que permite crear tus propias novelas visuales. Este, incluye todas las opciones básicas como todo motor de vn, y también puede usar código Python además de Pygame.

Esto facilita que cualquiera pueda desarrollar fácilmente una novela visual, ya que renpy tiene un aparente simple editor del código con comandos rápidos para simplificarlo y hacerlo más fácil de leer y editar, asignando a cada personaje o los sprites unas letras determinadas.

Puede no parecer tan fácil como lo pintan, y en verdad desconozco la dificultad de programación con ren'py, pero trabajando en el proyecto de Thirteen tampoco parece ser demasiado complicado, además de los tutoriales a los cuales les he echado un ojo antes de hablar del tema sin saber nada al respecto.

Os invito a jugar alguna de estas novelas visuales, ya sea oficial o indie, ¡espero que os guste!

(Bibliografía) Para realizar esta "investigación", he utilizado como fuentes wikipedia, para renpy y el concepto de novela visual, y la página oficial y wikipedia de renpy (ambas en inglés). Las capturas de pantalla que he realizado pertenecen a las vn de Brighter than Dawning Blue y Clannad, traducidas al inglés por fuwanovel, además del renpy de Biotikos Development y capturas de la primera novela visual en la que estamos trabajando llamada Thirteen.