"Ciencia y Tecnología" por Manolo: enero 2024

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"AQUÍ NO NOS DETENEMOS A MIRAR EL PASADO POR MUCHO TIEMPO SIGUE SIEMPRE ADELANTE, ABRIENDO NUEVAS PUERTAS Y HACIENDO COSAS NUEVAS. SÉ CURIOSO" Walt Disney.

domingo, 28 de enero de 2024

Práctica 6 BitbloqAPPS. Suma de números

 Esta entrada es para implementar la práctica 5. Con el mismo contenido de la práctica 5, queremos ahora que cuando hagamos clic en un número se sume al contenido previo de la pantalla. Mira el vídeo que os dejo como ejemplo para aclarar la idea. 

Vas a tener que usar variables para esta práctica.

Esta vez no es necesario el uso de dos pantallas. Puede salir directamente el teclado.




Hay que declarar una variable que será donde almacenemos la suma de los números clicados.


Si necesitas ayuda, tienes aquí los vídeos de APPS Bitbloq que BqEducación ha realizado para ayudate.

SARERE AUDE


sábado, 27 de enero de 2024

Práctica 5 BitbloqAPPS. Teclado calculadora

 Esta práctica es una implantación de la práctica 4. Vamos a hacer una botonera de la calculadora pero completa, es decir, no sólo números sino con los símbolos de multiplicación, división, suma, resta y el de igualdad. Y hay que incluir un botón de borrado de contenido de la pantalla.


Aquí os dejo un vídeo de modelo que realizó un alumno para que os sirva de ejemplo.





Pantalla 1.- 

Tiene que tener fondo el logo del colegio.

A los dos segundos se activará un botón para acceder a la pantalla 2. Una vez hagamos clic en dicho botón se volverá a deshabilitar este botón y se accederá a la pantalla 2.


Pantalla 2.-

Fondo de la pantalla el logo del colegio.

A los dos segundos se habilitará un botón para volver a la pantalla 1. Una vez hagamos clic en dicho botón se volverá a deshabilitar este botón y se accederá a la pantalla 1.

Tiene que haber un contenedor para albergar los botones de una calculadora. En un cuadro de texto tiene que aparecer el número que corresponde al botón clicado.

Personaliza tu botonera con colores, tamaño y letras como creas conveniente pero que se vean claramente.


Si necesitas ayuda, tienes aquí los vídeos de APPS Bitbloq que BqEducación ha realizado para ayudate.



SAPERE AUDE

viernes, 26 de enero de 2024

Práctica 4 BitbloqAPPS. Teclado calculadora

 En esta práctica vamos a recrear las teclas de una calculadora, de tal modo que al hacer clic sobre ellas aparezca el número en pantalla.


Para ello crearemos 2 pantallas. Aquí os dejo un vídeo de una entrega de un alumno para que os sirva de modelo.



Pantalla 1.- 

Tiene que tener fondo el logo del colegio.

A los dos segundos se activará un botón para acceder a la pantalla 2. Una vez hagamos clic en dicho botón se volverá a deshabilitar este botón y se accederá a la pantalla 2.


Pantalla 2.-

Fondo de la pantalla el logo del colegio.

A los dos segundos se habilitará un botón para volver a la pantalla 1. Una vez hagamos clic en dicho botón se volverá a deshabilitar este botón y se accederá a la pantalla 1.

Tiene que haber un contenedor para albergar los botones de una calculadora. En un cuadro de texto tiene que aparecer el número que corresponde al botón clicado.

Personaliza tu botonera con colores, tamaño y letras como creas conveniente pero que se vean claramente.


Si necesitas ayuda, tienes aquí los vídeos de APPS Bitbloq que BqEducación ha realizado para ayudate.

SAPERE AUDE 


domingo, 21 de enero de 2024

APP Número Mayor.

Una actividad nueva para hacer la APP con Bitbloq de BQeducación.

Consiste en hacer una aplicación con la plataforma mencionada.

Hay que hacer dos pantallas.

Pantalla 1: Fondo con logo del colegio. Tras 2 segundos se activa un botón para pasar a la otra pantalla.

Objetivo: Crear una pantalla inicio con imagen de fondo y que se active un botón que da paso a la siguiente pantalla de la aplicación.


Pantalla 2: Fondo con logo del colegio. Tras 2 segundo se activa botón para volver a la pantalla 1 o de inicio. 

En la pantalla 2 tiene que tener el siguiente aspecto y la siguiente funcionalidad.

Objetivo: Usar contenedores para la distribución de la pantalla. Utilizar variables para la comparación de éstas. 


Según se pulse el número aparecerá en uno de los sitios destinados a tal propósito, alternandose en el lugar indicado.

En el "Texto" aparecerá el mayor de los dos últimos números pulsados.

El vídeo siguiente explica el proceso que debe seguir.




martes, 16 de enero de 2024

Reto 5. #LigaAjedrezSTEAM.2024

Torre de Comunicaciones

Prueba de Ingeniería

En este reto juega la torre de ajedrez. 

Dificultad ⭐⭐/5 

Nivel: Desde 1ºE.S.O.

Transversalidad: Tecnología y Digitalización





martes, 9 de enero de 2024

Reto 4. #LigaAjedrezSTEAM.2024

El alfil científico.

Prueba de Ciencias

En este reto juega el alfil muy científico de ajedrez. 

Dificultad ⭐⭐/5 

Nivel: Desde 1ºE.S.O.

Transversalidad: Fisica y Matemáticas.



martes, 2 de enero de 2024

Práctica 3. Bitbloq APPS. Contenedores

Nueva práctica con APPS de Bitbloq de BqEducación.

Esta vez vamos a hacer que en pantalla tengamos un contenedor con varios botones para realizar nuestra cambio de fondo de pantalla.

Para ello partimos de la aplicación realizada anteriormente, veáse Práctica 2, es decir con los fondos de pantalla y los botones en los sitios indicados y en la pantalla 2 además del botón de volver a la pantalla 1 queremos que aparezca una botonera con:

  • 4 botones para los 4 colores que quieras el fondo. Cada botón tiene que tener el fondo del color elegido.
  • 1 botón de reset.
  • Tienen que estar todos los botones dentro de contenedores. Estos pueden tener las dimensiones y posiciones que quieras, pero tienen que estar dentro de contenedores.