Vídeos caseros míos para ayudaros en la teoría y en los ejercicios.
jueves, 26 de mayo de 2022
viernes, 29 de abril de 2022
Paso Peatones Inteligente, P.P.I Proyecto robótica.
El proyecto PPI (Paso de Peatones Inteligente) trata de encontrar la solución al problema que hemos detectado.
Problema encontrado en nuestro entorno: Debido a la diversificación de salidas del colegio como medida de distanciamiento ante la pandemia del COVID-19, una de esas salidas es por una calle poco iluminada y por un paso de peatones que en condiciones no muy buenas de visibilidad para los conductores pone en riesgo a los peatones que cruzan por ese paso de peatones. Ante dicha situación se propuso hacer un paso de peatones que fuese más visible para los conductores.
El proyecto se puede hacer por niveles de dificultad o fases del desarrollo.
Como ya existen varias soluciones en estos casos la idea novedosa era hacer que se detectara la proximidad de un peatón que fuese a cruzar y que una tira de leds en el paso de de peatones se iluminase alertando al conductor de la presencia del viandante. (Nivel 1)
Para conseguir que fuese una sistema autónomo contaría con placas solares que suministrase la energía para el sistema y que cargase unas baterías para el momento de no hubiese suficiente energía solar. (Nivel 2)
Como el concurso de RetoTech, concurso al que presentamos este proyecto, nos obligaba hacer una APP, se pensó crear una que comprobase la carga de las baterías y así verificar el estado de las mismas. (Nivel 3)
A falta de dos meses para el Festival Final de RetoTech Fundación Endesa 2022, tenemos que presentar un vídeo para el premio Redes de dicho festival. Este es:
Nuestro vídeo es un trailer, como el de las películas, creando, esa es la idea, ganas de ver el resultado final. Se dejan retazos del proyecto.
El avance en el proyecto se fue subiendo en redes sociales de forma periódica.
El resultado del Festival RetoTech Fundación Endesa fue magnífico. Mucha curiosidad por parte de los asistentes ante este proyecto, muy buena aceptación por todos y muy buen trabajo de los/as chicos/as que presentaron PPI, en todo momento funcionó, supieron dar todas las explicaciones que les preguntaban y defendieron su proyecto de forma magistral. Un 10 para todos ellos.
Este proyecto además de presentarse en el RetoTech Fundación Endesa de 2022 se presentó en la STEM Alliance – Lenovo Competition: Turning Waste into Educational Wonder, 2023, quedando en tercer lugar. En dicho enlace puede verse la clasificación de la competición internacional.
Aquí os dejo el proyecto presentado en esta última competición.
#EspírituRetoTech a tope.

lunes, 14 de marzo de 2022
Olimpiada STEM
La olimpiada STEM, o CTIM en castellano, consiste en pruebas relacionadas con cada una de las materias que indica el acrónimo.
Se forman equipos mixtos de 4️⃣ componentes y siempre que se pueda, tantos chicos👦👦 como chicas👧👧.
Se nombra a alguno de los miembro del equipo como capitán o capitana.
Tendrán que resolver las pruebas de forma individual y en relevos y como son 6️⃣ pruebas tendrán que resolver otras 2️⃣ pruebas por parejas. El capitán o la capitana indicará quién resuelve cada reto.
En 30 s el capitán o capitana podrán ver los retos y volverán al equipo durante 3 min. para comentar con el equipo las pruebas y elegir tanto el orden en resolución como quién o quienes resolverán las pruebas. Se recuerda que todos/as tienen que resolver una prueba solo/a.
Se iniciará el tiempo de la olimpiada. Y se resolverán una tras una. Y cuando se acabe la última se tomará nota del tiempo empleado para entregar todas.
Puntos:
Primer equipo en terminar: 5 ptos.
Segundo equipo en terminar: 4 ptos.
Tercer equipo en terminar: 3 ptos.
Segundo equipo en terminar: 2 ptos.
Sucesivos equipos en terminar: 1 pto.
Cada prueba tiene una forma distinta de puntuar.
Se sumarán los puntos y se declará el o los equipos ganadores.

jueves, 10 de febrero de 2022
Reto 5 min del Speedcubers22.
Aquí os dejo la clasificación del reto hasta la fecha.
He de recordar que el objetivo es superar los 144 cubos resueltos en el curso 2014.
También tenemos como objetivo superar los 47 speedcubers de ese año.
Alumno Media Héctor 3B 13 Manuel 3C 10 Saúl 3C 8 Javier 1A 7,5 Mario G 3C 7 Alejandro 3C 6,5 Álvaro 1B 5,5 Marcos 4C 5,5 Álvaro 4A 4,5 Álvaro 3C 4 Daniel 3B 4 Daniel 1A 4 Diego 3C 3,5 Javier 4C 3,5 Noelia 4A 3,5 Alonso 1C 3,5 Alberto 4A 3 Rodrigo 3A 3 Luismi 4A 3 Alejandro 4C 3 Nicolás 4C 2 Héctor 4C 2 Omar 3C 1,5 Isabella 4C 1,5 Elena 1A 0,5 Mario L 3A 0 TOTAL 113

lunes, 7 de febrero de 2022
Reto 6. #LigaAjedrezSTEAM. Programando con la torre
En este reto juega la torre de ajedrez.
Dificultad ⭐⭐⭐☆☆
Nivel: Desde 5º y 6º E.P.
Transversalidad: Programación, Matemáticas.

domingo, 6 de febrero de 2022
Clasificación #LigaAjedrezSTEAM 22
Esta es la clasificación definitiva.
Clasificación 1 Manuel C 3ºC 108 2 Manuel S-M 4ºA 87 3 Julián 4ºB 69 4 Hugo 3ºC 49 5 Pablo 1ºA 47 6 Omar 3ºC 45 7 Noelia 4ºA 39 8 Marcos1ºA 31 9 Víctor 4ºA 29 10 Nicolás 4ºC 28 11 Daniel 4ºA 25 Alex 3ºC 25 13 Alberto 4ºA 24 14 Mario 3ºC 22 Emily 3ºA 22 Adrián 4ºA 22 17 Luismi 4ºA 17 18 Valeria 4ºA 15 19 Marcos 4º C 14 20 Javier 4ºC 7 21 Héctor 4ªC 6 Aitana 4ºA 6 23 Álvaro 3ºC 4 24 Daniel 1ºA 3 25 Alex 4ºC 2 Alejandro 3ºA 2
Sapere aude
