"Ciencia y Tecnología" por Manolo

Marquesina

"AQUÍ NO NOS DETENEMOS A MIRAR EL PASADO POR MUCHO TIEMPO SIGUE SIEMPRE ADELANTE, ABRIENDO NUEVAS PUERTAS Y HACIENDO COSAS NUEVAS. SÉ CURIOSO" Walt Disney.

jueves, 26 de mayo de 2022

Fuerzas Gravitatorias. 3º ESO

Vídeos caseros míos para ayudaros en la teoría y en los ejercicios.








viernes, 29 de abril de 2022

Paso Peatones Inteligente, P.P.I Proyecto robótica.

El proyecto PPI (Paso de Peatones Inteligente) trata de encontrar la solución al problema que hemos detectado.

Problema encontrado en nuestro entorno: Debido a la diversificación de salidas del colegio como medida de distanciamiento ante la pandemia del COVID-19, una de esas salidas es por una calle poco iluminada y por un paso de peatones que en condiciones no muy buenas de visibilidad para los conductores pone en riesgo a los peatones que cruzan por ese paso de peatones. Ante dicha situación se propuso hacer un paso de peatones que fuese más visible para los conductores.

El proyecto se puede hacer por niveles de dificultad o fases del desarrollo.

Como ya existen varias soluciones en estos casos la idea novedosa era hacer que se detectara la proximidad de un peatón que fuese a cruzar y que una tira de leds en el paso de de peatones se iluminase alertando al conductor de la presencia del viandante. (Nivel 1)

Para conseguir que fuese una sistema autónomo contaría con placas solares que suministrase la energía para el sistema y que cargase unas baterías para el momento de no hubiese suficiente energía solar. (Nivel 2)

Como el concurso de RetoTech, concurso al que presentamos este proyecto, nos obligaba hacer una APP, se pensó crear una que comprobase la carga de las baterías y así verificar el estado de las mismas. (Nivel 3)

A falta de dos meses para el  Festival Final de RetoTech Fundación Endesa 2022, tenemos que presentar un vídeo para el premio Redes de dicho festival. Este es:



Nuestro vídeo es un trailer, como el de las películas, creando, esa es la idea, ganas de ver el resultado final. Se dejan retazos del proyecto.

El avance en el proyecto se fue subiendo en redes sociales de forma periódica. 

El resultado del Festival RetoTech Fundación Endesa fue magnífico. Mucha curiosidad por parte de los asistentes ante este proyecto, muy buena aceptación por todos y muy buen trabajo de los/as chicos/as que presentaron PPI, en todo momento funcionó, supieron dar todas las explicaciones que les preguntaban y defendieron su proyecto de forma magistral. Un 10 para todos ellos.

Este proyecto además de presentarse en el RetoTech Fundación Endesa de 2022 se presentó en la  STEM Alliance – Lenovo Competition: Turning Waste into Educational Wonder, 2023, quedando en tercer lugar. En dicho enlace puede verse la clasificación de la competición internacional.

Aquí os dejo el proyecto presentado en esta última competición.


 


#EspírituRetoTech a tope.



lunes, 14 de marzo de 2022

Olimpiada STEM

La olimpiada STEM,  o CTIM en castellano, consiste en pruebas relacionadas con cada una de las materias que indica el acrónimo.

Se forman equipos mixtos de 4️⃣ componentes y siempre que se pueda, tantos chicos👦👦 como chicas👧👧.

Se nombra a alguno de los miembro del equipo como capitán o capitana. 

Tendrán que resolver las pruebas de forma individual y en relevos y como son 6️⃣ pruebas tendrán que resolver otras 2️⃣ pruebas por parejas. El capitán o la capitana indicará quién resuelve cada reto.

En 30 s el capitán o capitana podrán ver los retos y volverán al equipo durante 3 min. para comentar con el equipo las pruebas y elegir tanto el orden en resolución como quién o quienes resolverán las pruebas. Se recuerda que todos/as tienen que resolver una prueba solo/a.  

Se iniciará el tiempo de la olimpiada. Y se resolverán una tras una. Y cuando se acabe la última se tomará nota del tiempo empleado para entregar todas. 

Puntos:

Primer equipo en terminar: 5 ptos.

Segundo equipo en terminar: 4 ptos.

Tercer equipo en terminar: 3 ptos.

Segundo equipo en terminar: 2 ptos.

Sucesivos equipos en terminar: 1 pto.


Cada prueba tiene una forma distinta de puntuar. 

Se sumarán los puntos y se declará el o los equipos ganadores. 


jueves, 10 de febrero de 2022

Reto 5 min del Speedcubers22.

 Aquí os dejo la clasificación del reto hasta la fecha.

He de recordar que el objetivo es superar los 144 cubos resueltos en el curso 2014.

También tenemos como objetivo superar los 47 speedcubers de ese año.

AlumnoMedia
Héctor 3B13
Manuel 3C10
Saúl 3C8
Javier 1A7,5
Mario G 3C7
Alejandro 3C6,5
Álvaro 1B5,5
Marcos 4C5,5
Álvaro 4A4,5
Álvaro 3C4
Daniel 3B4
Daniel 1A4
Diego 3C3,5
Javier 4C3,5
Noelia 4A3,5
Alonso 1C3,5
Alberto 4A3
Rodrigo 3A3
Luismi 4A3
Alejandro 4C3
Nicolás 4C2
Héctor 4C2
Omar 3C1,5
Isabella 4C1,5
Elena 1A0,5
Mario L 3A0
TOTAL113

lunes, 7 de febrero de 2022

Reto 6. #LigaAjedrezSTEAM. Programando con la torre

 En este reto juega la torre de ajedrez. 

Dificultad ⭐⭐⭐☆☆

Nivel: Desde 5º y 6º E.P. 

Transversalidad: Programación, Matemáticas.



domingo, 6 de febrero de 2022

Clasificación #LigaAjedrezSTEAM 22

 Esta es la clasificación definitiva.

Clasificación
1Manuel C 3ºC108
2Manuel S-M 4ºA87
3Julián 4ºB69
4Hugo 3ºC49
5Pablo 1ºA47
6Omar 3ºC45
7Noelia 4ºA39
8Marcos1ºA31
9Víctor 4ºA29
10Nicolás 4ºC28
11Daniel 4ºA25
Alex 3ºC25
13Alberto 4ºA24
14Mario 3ºC22
Emily 3ºA22
Adrián 4ºA22
17Luismi 4ºA17
18Valeria 4ºA15
19Marcos 4º C14
20Javier 4ºC7
21Héctor 4ªC6
Aitana 4ºA6
23Álvaro 3ºC4
24Daniel 1ºA3
25Alex 4ºC2
Alejandro 3ºA2


Sapere aude