"Ciencia y Tecnología" por Manolo: Reto 3. Insignia Maestro del botón

Marquesina

"AQUÍ NO NOS DETENEMOS A MIRAR EL PASADO POR MUCHO TIEMPO SIGUE SIEMPRE ADELANTE, ABRIENDO NUEVAS PUERTAS Y HACIENDO COSAS NUEVAS. SÉ CURIOSO" Walt Disney.

jueves, 25 de febrero de 2021

Reto 3. Insignia Maestro del botón

 RETO 3.

Para conseguir la insignia de "Maestro del Botón" tienes que pasar los siguientes retos.



Reto 3.1 Pulsador

Tenéis que hacer un programa que cuando se pulse un BOTÓN se encienda un LED y si no se pulsa se apaga el LED.


Tenéis aquí vídeos que os pueden ayudar.

Haz click aquí para acceder al Vídeo 1 (La primera parte)

Y si queréis usar lo que llamamos variables que son muy útiles en programación os dejo estos vídeos, incluido uno mío.



Y otro más.



El diagrama de flujo sería tal que así:







Reto 3.2 (Pulsador de alarma)

Hay que hacer que cuando se pulse el botón se encienda el LED de forma intermitente y suene una alarma con el ZUMBADOR y si dejo de presionarlo se apague el zumbador y el LED.


Lo primero es preguntar Si está pulsado el BOTÓN



Si no está pulsado pues no enciede el LED ni suena el zumbador. Se podría quitar el comando de DETENER



Si está pulsado ENCENDEMOS LED, SUENA DO en ZUMBADOR (pon poco tiempo), APAGAMOS LED y ZUMBADOR SUENA CON RE, por ejemplo (poco tiempo).
Mira si los ESPERA son obligatorios o podríamos quitarlos.






Reto 3.3 (Pulsador alarma 2)

Ahora el programa que tenéis que hacer es que cuando no esté pulsado el BOTÓN se encienda un LED y cuando se pulsa se apague este y se encienda otro LED y suene un sonido con el ZUMBADOR.


Una vez conseguido estos retos obtendrás la insignia 3. Maestro/Maestra de Botón.


Ánimo tienes dos semanas para conseguirlo.